일반적으로 톱니, 톱니 슬롯, 끝면, 법선면, 부록 원, 톱니 뿌리 원, 기본 원 및 인덱스 원이 있습니다.
톱니바퀴
줄여서 톱니는 맞물림에 사용되는 각 기어의 돌출 부분입니다. 이러한 돌출 부분은 일반적으로 방사형 패턴으로 배열됩니다. 한 쌍의 기어의 톱니가 서로 접촉하여 기어가 연속적으로 맞물릴 수 있습니다.
코깅
기어에서 두 개의 인접한 기어 톱니 사이의 공간입니다. 끝면은 기어 또는 웜의 축에 수직인 원통형 기어 또는 원통형 웜의 평면입니다.
끝면
기어의 양쪽 끝에 있는 평면입니다.
법
기어 치선에 수직인 평면을 나타냅니다.
부록
치아 끝이 위치한 원을 말합니다.
루트 서클
홈 바닥이 위치한 원을 나타냅니다.
기본 원
인벌류트를 형성하는 발생선은 순수한 롤링 원입니다.
인덱스 서클
끝면에서 기어의 기하학적 치수를 계산하기 위한 참조 원입니다.
